KUBB Reglement
Anmeldung: KUBB : meet&move 2026
KUBB Reglement 2026
Spielvorbereitung
- Es bilden sich 2 Teams von mind. 3 pro Team.
- Anspiel: Je eine Person pro Team werfen 1 Wurfholz gleichzeitig möglichst nahe an den König. Das Wurfholz, welches am nächsten vom König liegt, sprich dieses Team, darf beginnen. Das erste Team wirft mit 2 Hölzern, das andere dann mit 4, dann wieder das erste mit 6. Ab dann spielen beide Teams mit 6 Hölzern. Übrigens: die Stöcke müssen unter den Spielern gleichmässig aufgeteilt werden
Wurftechnik
- Es wird von der Grundlinie geworfen
- Das Wurfholz wird von unten geworfen und darf sich nicht horizontal drehen. = Nicht «helikopetern»!
- Das Wurfholz wird längs geworfen und nicht quer. = Nicht «helikoptern»
- Es gilt möglichst viele Kubbs des Gegners zu treffen
- Ungültige Würfe dürfen nicht wiederholt werden (allf. Umgeworfene Kubbs werden wieder aufgestellt)
Bei Uneinigkeit, ob ein Wurf gültig oder ungültig ist, wird der Wurf wiederholt (dito)
Spielregeln
Sind alle 6 Wurfhölzer geworfen, werden die Kubb’s die umgefallen sind, ins gegnerische Feld geworfen:
- Der Kubb wird von unten geworfen
- Fällt der Kubb aus dem Feld, gibt es eine Wiederholung. Fällt er beim zweiten Mal aus dem Feld, darf das gegnerische Team den Kubb irgendwo in ihrem Spielfeld setzen.
- Abstand zum König: mind. 1 Wurfholzlänge (oder 1 Königslänge)
Jetzt muss das Team A zuerst die Kubb’s in ihrem Feld treffen, bevor sie die Kubb’s vom Team B (auf der Grundlinie) bewerfen dürfen.
- Wird ein Feld-Kubb getroffen, wird er aus dem Spielfeld genommen. (= kürzere Spielvariante)
- Wenn Team A nicht alle ihrer Kubb’s getroffen haben, verschiebt sich die Grundlinie bis zu dem Kubb der am nächsten vom König steht. Somit darf das Team B von dort aus die gegnerischen Kubb’s bewerfen. (=vorrücken)
Wenn alle Kubb’s im eigenen Feld und die des gegnerischen Team’s (auf der Grundlinie) umgeworfen sind, wird auf den König geworfen, sofern noch Wurfhölzer übrig sind.
Wichtige Regeln betreffend König:
- Der König darf erst am Schluss getroffen werden, sonst geht der Siegespunkt an das gegnerische Team. (Ausnahme
wenn ums Anspiel geworfen wird) - Den Wurf auf den König, gilt es rückwärts und zwischen den Beinen hindurchzutreffen.
Sieger ist, wer zuerst den König regulär umwirft.
Das Sieger-Team bekommt 2 Punkte, das Verliere-Team 0 Punkte.
Tie-Break (kompetitiv)
Ist nach 15 Minuten noch kein Sieger ermittelt worden, geht’s ins Tie-Break über. Die restlichen Wurfhölzer dürfen noch gespielt werden. Beide Teams führen einen Königswurf aus – analog dem Anspiel. Der Sieger des Königswurfes nimmt einen gegnerischen Kubb aus dem Spiel. Anschl. spielt das andere Team mit 6 Wurfhölzern weiter. Fällt der König nicht nach diesen 6 Würfen, wird wiederum ein gegnerischen Kubb aus dem Spiel genommen; usw. (jedes Mal nach 6 WH, 1 Kubb).
Unentschieden
Ist nach weiteren 5 Minuten kein Sieger ermittelt, geht das Spiel unentschieden aus. Beide Teams bekommen 1 Punkt.
VIEL SPASS !
Johnny Walzer, Januar 2026